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沙寶琴代表:建立預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)游機(jī)制

發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 作者:褚清源 來(lái)源:中國(guó)教育新聞網(wǎng)-中國(guó)教師報(bào)

中國(guó)教師報(bào)-中國(guó)教育新聞網(wǎng)訊(記者 褚清源)自從手機(jī)逐漸成為日常生活的主要通信工具后,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲日漸增長(zhǎng)。不少青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,沉浸其中無(wú)法自拔。全國(guó)人大代表、河南省鄭州市上街實(shí)驗(yàn)小學(xué)校長(zhǎng)沙寶琴認(rèn)為,游戲給未成年人帶來(lái)的負(fù)面影響是巨大的,已成為一個(gè)重大的社會(huì)問(wèn)題,因此亟須建立預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)游機(jī)制。

沙寶琴通過(guò)廣泛調(diào)研,將未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害概括為四個(gè)方面:

一是未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮極易影響他們正常的學(xué)習(xí)和生活,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人往往學(xué)習(xí)興趣不高,成績(jī)不理想,在人際交往中也因缺乏溝通而形成封閉性人格。

二是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是未成年人犯罪的主要誘因之一,未成年人容易在網(wǎng)絡(luò)游戲中接觸不良朋友,受到欺騙,從而走上違法犯罪的道路;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的未成年人也很容易因?yàn)殡y以支付網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用而實(shí)施信息網(wǎng)絡(luò)犯罪或財(cái)產(chǎn)性犯罪。

三是未成年人極易遭受網(wǎng)絡(luò)游戲中不良信息的污染,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榱宋脩?,往往夾雜著一些淫穢色情、暴力、賭博等對(duì)未成年人身心健康成長(zhǎng)不利的有害信息,在未成年人成長(zhǎng)的關(guān)鍵階段,這些有害信息會(huì)侵蝕心靈,阻礙身心健康成長(zhǎng)。

四是父母、師長(zhǎng)往往采取簡(jiǎn)單粗暴的方式加以制止,并不能起到真正的效果,反而會(huì)增加青少年的抵觸和叛逆心理。

沙寶琴在議案中指出,為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,保護(hù)未成年人身心健康,國(guó)家層面出臺(tái)了一系列政策法規(guī),要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)時(shí)長(zhǎng)法定節(jié)假日每日累計(jì)不得超過(guò)3小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過(guò)1.5小時(shí)。網(wǎng)游公司針對(duì)未成年人的服務(wù)時(shí)間被繼續(xù)壓縮,體現(xiàn)出相關(guān)部門(mén)循序漸進(jìn)的監(jiān)管思路,有利于未成年人遠(yuǎn)離游戲。

雖然在全社會(huì)共同努力和參與下,治理工作已取得明顯成效,但仍然面臨巨大挑戰(zhàn)。家長(zhǎng)反映最強(qiáng)烈的問(wèn)題是,多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有強(qiáng)制識(shí)別未成年人身份的手段,只是文字提醒。未成年人隨便輸入任何成年人身份信息,就可以無(wú)時(shí)間、無(wú)內(nèi)容、無(wú)限制地游戲。

為此,沙寶琴提出如下建議:

國(guó)家應(yīng)強(qiáng)制要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲用人臉識(shí)別等新型防偽技術(shù)進(jìn)行登錄,堵住技術(shù)漏洞,以此杜絕未成年人為逃避監(jiān)管而借用或出租、購(gòu)買(mǎi)成年人賬戶現(xiàn)象。

網(wǎng)游公司應(yīng)將防手機(jī)游戲沉迷措施落到實(shí)處,大力發(fā)展功能性游戲。所謂功能性游戲,是指高度模擬現(xiàn)實(shí)職業(yè)技能操作的游戲,其培訓(xùn)意義大于娛樂(lè)目的,更偏重對(duì)個(gè)人技能的培訓(xùn)。因此,大力發(fā)展功能性游戲可以成為破解未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題的切入點(diǎn)。目前,社會(huì)上已經(jīng)出現(xiàn)了模擬各種職業(yè)的游戲,如模擬駕駛、維修的技能游戲,模擬武裝突襲的軍事游戲,模擬養(yǎng)成、建造的生活游戲。這類游戲注重傳播知識(shí)、普及技能,沒(méi)有輸贏,也不追求勝負(fù),純粹以滿足人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中未能實(shí)現(xiàn)的需求為出發(fā)點(diǎn)。這種與學(xué)習(xí)結(jié)合的功能性游戲,一方面不會(huì)引起玩家的審美疲勞,可以解決玩游戲上癮問(wèn)題;另一方面在娛樂(lè)的同時(shí)可以學(xué)習(xí)新知識(shí),增強(qiáng)教育的趣味性,促進(jìn)教育產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展。

完善監(jiān)督舉報(bào)制度。所有網(wǎng)游公司應(yīng)將投訴舉報(bào)系統(tǒng)中的投訴鏈接信息設(shè)置在所有游戲企業(yè)登錄的界面上方或者所有游戲主頁(yè)上方的醒目位置。這樣做既能使用戶方便看到監(jiān)督舉報(bào)的途徑,又能體現(xiàn)我國(guó)對(duì)未成年人保護(hù)的決心,有助于形成保護(hù)未成年人的社會(huì)氛圍。

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